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Coherencia e incoherencia en la obra de Tolkien


La obra de J.R.R. Tolkien está considerada como uno de los pilares de la literatura fantástica actual. Junto a las obras publicadas por un grupo de literatos cercanos a él, dió forma a parte de una estructura que se ha…

Sandbox-2013

Tipos de aventuras (Parte II)


Sandbox El sandbox es una forma de dirigir muy distinta al railroad. Podríamos decir que si el railroad representa una trama, el sandbox representa un entorno y esto es algo retorcido, porque a veces ese entorno está formado por una…

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Tipos de aventuras (Parte I)


Tipos de aventuras  Introducción Desde que, hace aproximadamente tres años, empecé a diseñar la que hoy es la revista Crítico, he debido leer cerca de un centenar de aventuras que aspiraban a ser publicadas en la revista. Creo que todas…

docente Role-play

Can you role-play


Permitidme que rompa el hielo con una pequeña anécdota. A mi madre, una persona eminentemente práctica, siempre le extrañó mi afición por los juegos de rol (o juegos de “trol”, como ella decía); pensaba y expresaba abiertamente que eran una…

Funs, Por qué no triunfan algunos juegos I

Por qué no triunfan algunos juegos


Existen juegos que no funcionan, juegos que no se juegan y juegos que no se venden. No es lo mismo aunque lo parezca y pueda estar relacionado. No esperéis que ofrezca una respuesta a por qué ciertos juegos no venden…

Edgar, la trama

La Balanza Historia – Trama


Sí, estamos ya cansados de escuchar a menudo estos términos: “Trama” e “Historia”. De hecho, se usan de manera indistinta. Como Director más enfocado en lo narrativista, pongo mucho énfasis en estos principios, porque creo que existe una diferencia clara.…

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Día del rol gratis: Entrelazados (Interplektitaj)


Hoy es 18 de junio, día del rol gratuito, y estamos de celebración. Sin duda el equipo de PX Magazine no podía faltar a la fiesta. Como todos sabéis, nada nos gusta más que difundir la cultura rolera y el…

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Entrelazados (Interplektitaj): Diario de diseño


Entrelazados (Interplektitaj) nació como una idea que buscó dar solución a una necesidad. Hace un año, más o menos, un grupo de roleros nos reunimos con la esperanza de poder realizar una actividad para fomentar y divulgar nuestra pasión. Era…

Edanna Creatividad III

El triunfo de la creatividad (III)


Algunas ideas erróneas sobre la creatividad La publicación de este artículo viene a complementar los dos primeros que escribí allá por febrero de este año y a cerrar la serie. Se ha retrasado “un poquillo” debido a las circunstancias; ya…

Funs. Competitividad

Rompiendo mitos: competitividad y rol


Una de las virtudes que los jugadores de rol esgrimimos para mostrar a los demás las bondades de esta afición, es que los juegos de rol son cooperativos  y “enseñan” a trabajar en equipo. De hecho ¿Quién no ha escuchado…

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Pinceladas de escritura VII


He terminado un texto, ¿qué hago ahora? Un buen texto es como un buen vino o un buen jamón. Hay que dejarlo reposar antes de consumirlo. Si no, corres el riesgo de no sacarle todo su sabor. Ya lo has…

Magissa Fotografía Ignacio M. Ocejo CC by-nc-nd4.0

Magissa: Rol para niños


Hace poco descubrimos, gracias a las cifras de ventas de Nosolorol, que su juego más vendido había sido Pequeños detectives de monstruos. Por eso  no es de extrañar que la editorial se haya metido de lleno en la aventura de…

Reglas

Reglas, mecánicas y ambientación de juego


En el mercado de los juegos de rol podemos encontrar montones de manuales publicados. Unos contienen reglas y mecánicas de juego genéricas para poder usarlas en cualquier ambientación, mundo o estilo de juego,otros contienen elementos específicos para jugar a …

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Perspectivas del sexismo en la ficción


La desigualdad de género es, casi siempre, una cuestión polémica. Los juegos de rol, como actividad social, no se libran de ello, y es bueno que debatamos al respecto. En esta entrada, me propongo compartir unas palabras poco habituales sobre…

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Ya disponible Abismo, Guía de Azkam


Tuyas son las tierras de Azkam y el Yermo Si hay una idea que representa a PX es la de compartir. Los autores tienen ideas que quieren compartir contigo. Revisores, editores, maquetadores y community managers son su medio para llegar…

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Abismo: Diario de diseño


Pensar en Abismo me hace viajar al año 2010, antes de que Taura saliera a la venta. En aquel entonces estábamos empezando a hacer nuestros primeros pinitos en la promoción de la página web de Tauradk y nuestro sistema de…