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Cinco coherencias en partida


Hay partidas donde lo que ocurra en la ficción nos puede resultar indiferente pues lo importante de ellas es compartir el momento con las personas a las que apreciamos. Partidas donde las causas y los efectos no tienen porqué estar…

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Creación de mundos. Metodología


A pesar de la enorme cantidad de manuales de rol que existen con diferentes escenarios de campaña, muchos jugadores prefieren crear sus propios mundos en lugar de usar uno prediseñado. En realidad, esta es una de las grandes virtudes de…

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La piedra de Rosetta del rol


Es de sobra conocido el mito judeocristiano sobre la torre de Babel y el origen del despiporre idiomático humano; el tono del mismo apunta a la multiplicidad lingüística humana como una maldición más que como una bendición cultural. Es evidente…

Modulando la voz

Modulando la voz


Cuando jugamos a rol tomamos las decisiones que nuestros álter ego, los personajes que representamos, tomarían en las situaciones descritas por la mesa de juego (normalmente por el director de juego). Se puede llevar a un personaje de muchas maneras.…

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HITOSCHOOL


HITOSCHOOL Hitoschool es un proyecto de gamificación de aula basado en los juegos de rol PROPÓSITO Hitoschool es un proyecto de gamificación que adapta y simplifica para el entorno educativo el sistema de juego Hitos, de la editorial madrileña Nosolorol.…

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Entrevista a Rodney Leary autor de Classic Fantasy


Rodney Leary es el veterano creador de Mythras: Classic Fantasy y de todas sus versiones anteriores. Junto a un pequeño grupo de fieles jugadores y colaboradores, lleva décadas trabajando para permitirnos jugar a RuneQuest (ahora, Mythras) con sabor a Dungeons…

Esquema flujo Dungeon World

Dungeon World es muy raro


Resumen Puedes descargarte aquí un esquema que te ayude a dirigir Dungeon World y otros juegos basados en el motor Powered by the Apocalypse (todos los PbtA siguen el mismo patrón). Sé lo suficientemente estricto al seguirlo como para beneficiarte del…

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Contrato social: respeto y puntualidad


En algunas ocasiones damos un sentido excesivamente literal a las cosas que leemos. Sobre el contrato social, por ejemplo, se ha hablado bastante respecto a la elección de juegos, de reglas opcionales, de estilo de partida, de alternar de director…

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La cerveza


La cerveza “¡Tabernero! ¡Otra ronda de esa estupenda cerveza!” Quién no ha jugado una partida que empieza con el grupo sentado en una mesa pidiendo unas cervezas dentro de una taberna al más puro estilo de las Crónicas de la…

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Érase una vez: Mekton Z


ÉRASE UNA VEZ: MEKTON Z Conocí las primeras versiones de este juego durante unas jornadas de rol hace muchos años. Yo apenas había jugado a rol en aquella época y allí había muchos veteranos con material de importación, fotocopiado y…

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Cuando los PJ miran al cielo, Parte II


Esta es la segunda parte de una serie de artículos que pretenden dar nociones básicas sobre astronomía, pero que al mismo tiempo resulten útiles para crear ambientaciones, mundos o escenarios en juegos de rol. Aquí puedes encontrar el primer artículo (Cuando…

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Coherencia e incoherencia en la obra de Tolkien


La obra de J.R.R. Tolkien está considerada como uno de los pilares de la literatura fantástica actual. Junto a las obras publicadas por un grupo de literatos cercanos a él, dió forma a parte de una estructura que se ha…

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Tipos de aventuras (Parte II)


Sandbox El sandbox es una forma de dirigir muy distinta al railroad. Podríamos decir que si el railroad representa una trama, el sandbox representa un entorno y esto es algo retorcido, porque a veces ese entorno está formado por una…

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Tipos de aventuras (Parte I)


Tipos de aventuras  Introducción Desde que, hace aproximadamente tres años, empecé a diseñar la que hoy es la revista Crítico, he debido leer cerca de un centenar de aventuras que aspiraban a ser publicadas en la revista. Creo que todas…

docente Role-play

Can you role-play


Permitidme que rompa el hielo con una pequeña anécdota. A mi madre, una persona eminentemente práctica, siempre le extrañó mi afición por los juegos de rol (o juegos de “trol”, como ella decía); pensaba y expresaba abiertamente que eran una…

Funs, Por qué no triunfan algunos juegos I

Por qué no triunfan algunos juegos


Existen juegos que no funcionan, juegos que no se juegan y juegos que no se venden. No es lo mismo aunque lo parezca y pueda estar relacionado. No esperéis que ofrezca una respuesta a por qué ciertos juegos no venden…