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Cuando los PJ miran al cielo, Parte II


Esta es la segunda parte de una serie de artículos que pretenden dar nociones básicas sobre astronomía, pero que al mismo tiempo resulten útiles para crear ambientaciones, mundos o escenarios en juegos de rol. Aquí puedes encontrar el primer artículo (Cuando…

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Coherencia e incoherencia en la obra de Tolkien


La obra de J.R.R. Tolkien está considerada como uno de los pilares de la literatura fantástica actual. Junto a las obras publicadas por un grupo de literatos cercanos a él, dió forma a parte de una estructura que se ha…

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Tipos de aventuras (Parte II)


Sandbox El sandbox es una forma de dirigir muy distinta al railroad. Podríamos decir que si el railroad representa una trama, el sandbox representa un entorno y esto es algo retorcido, porque a veces ese entorno está formado por una…

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Tipos de aventuras (Parte I)


Tipos de aventuras  Introducción Desde que, hace aproximadamente tres años, empecé a diseñar la que hoy es la revista Crítico, he debido leer cerca de un centenar de aventuras que aspiraban a ser publicadas en la revista. Creo que todas…

docente Role-play

Can you role-play


Permitidme que rompa el hielo con una pequeña anécdota. A mi madre, una persona eminentemente práctica, siempre le extrañó mi afición por los juegos de rol (o juegos de “trol”, como ella decía); pensaba y expresaba abiertamente que eran una…

Funs, Por qué no triunfan algunos juegos I

Por qué no triunfan algunos juegos


Existen juegos que no funcionan, juegos que no se juegan y juegos que no se venden. No es lo mismo aunque lo parezca y pueda estar relacionado. No esperéis que ofrezca una respuesta a por qué ciertos juegos no venden…

Edgar, la trama

La Balanza Historia – Trama


Sí, estamos ya cansados de escuchar a menudo estos términos: “Trama” e “Historia”. De hecho, se usan de manera indistinta. Como Director más enfocado en lo narrativista, pongo mucho énfasis en estos principios, porque creo que existe una diferencia clara.…

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Entrelazados (Interplektitaj): Diario de diseño


Entrelazados (Interplektitaj) nació como una idea que buscó dar solución a una necesidad. Hace un año, más o menos, un grupo de roleros nos reunimos con la esperanza de poder realizar una actividad para fomentar y divulgar nuestra pasión. Era…

Edanna Creatividad III

El triunfo de la creatividad (III)


Algunas ideas erróneas sobre la creatividad La publicación de este artículo viene a complementar los dos primeros que escribí allá por febrero de este año y a cerrar la serie. Se ha retrasado “un poquillo” debido a las circunstancias; ya…

Funs. Competitividad

Rompiendo mitos: competitividad y rol


Una de las virtudes que los jugadores de rol esgrimimos para mostrar a los demás las bondades de esta afición, es que los juegos de rol son cooperativos  y “enseñan” a trabajar en equipo. De hecho ¿Quién no ha escuchado…