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25 años de Vampiro: la mascarada


Se dice pronto, pero aún puedo recordar una época en que jugaba a rol sin conocer este juego. De hecho puedo recordar bastante bien cuando vi anuncios de este juego (que en este país vino de la mano de Diseños…

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Contrato social: esfuerzo para jugar


Hablaba en artículos anteriores sobre el respeto que los miembros de una mesa de juego deben tener entre sí para favorecer la continuidad de los encuentros. En este artículo seguiré hablando sobre respeto, pero desde otra perspectiva: valorar el esfuerzo…

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100 Eventos que pueden ocurrir en tu Ciudad de Fantasía.


Desde Px Magazine hemos confeccionado una tabla en la que recopilar 100 eventos posibles que puedan ocurrir en una de nuestras ciudades de fantasía medieval. Desde acontecimientos comunes como un perro rabioso descontrolado o un simple cubo de agua que es…

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Entrevista al grupo creativo Estudio D6


En esta ocasión os traemos una entrevista distinta. Distinta tanto por la estructura como por el número de entrevistados. Nos disponemos a hablar con Estudio D6, un grupo creativo que trabaja creando contenido rolero con licencia abierta y al que…

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La cantera desaprovechada


 Antes de empezar, este artículo va para Elena, que siempre ha sabido hacer sentir mi hogar todo espacio compartido con ella, en la cercanía y en la distancia. Haces que me sienta allí, aunque no vuelva a pisarlo. Soy jugador…

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Enigmas de la Ciudad Blanca: Dotes


Hablar de Dungeons & Dragons es hablar de juegos con gran variedad de elementos para la personalización de personajes. Entre estos elementos, desde que se publicó la tercera edición del juego, encontramos las Dotes o Feats, en inglés. Aunque la…

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PARTIDAS DE MALOS EN D&D


Mi amigo Félix dice que la cosa suele empezar con algo así: ¿y si nos hacemos un grupo de malos?. Normalmente no se ha pensado en por qué han de ser malos los personajes, ni en qué los hace malos…

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Creación de mundos: cosmogonía


En toda clase de mundos y escenarios de campaña, la fe y las religiones suelen tener una importante relevancia, ya sea debido a razones mecánicas, porque los personajes pueden lanzar conjuros por adorar a los dioses o simplemente por la…

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Llamadme paranoico


Para poder entender qué motivos me han llevado al estado de paranoia personal estos últimos días debo explicaros antes unas vivencias un tanto peculiares. Rondaban los años 90; vivíamos una época dorada de rol. Éramos jóvenes estudiantes con mucho tiempo…

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Contrato social: niños pequeños


Una de las cosas que un grupo de juego necesita para jugar a rol es un espacio tranquilo para desarrollar la sesión. La tranquilidad es algo relativo, algo que cada grupo de juego definirá de una forma similar pero con…