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PARTIDAS DE MALOS EN D&D


Mi amigo Félix dice que la cosa suele empezar con algo así: ¿y si nos hacemos un grupo de malos?. Normalmente no se ha pensado en por qué han de ser malos los personajes, ni en qué los hace malos…

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Creación de mundos: cosmogonía


En toda clase de mundos y escenarios de campaña, la fe y las religiones suelen tener una importante relevancia, ya sea debido a razones mecánicas, porque los personajes pueden lanzar conjuros por adorar a los dioses o simplemente por la…

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Llamadme paranoico


Para poder entender qué motivos me han llevado al estado de paranoia personal estos últimos días debo explicaros antes unas vivencias un tanto peculiares. Rondaban los años 90; vivíamos una época dorada de rol. Éramos jóvenes estudiantes con mucho tiempo…

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Contrato social: niños pequeños


Una de las cosas que un grupo de juego necesita para jugar a rol es un espacio tranquilo para desarrollar la sesión. La tranquilidad es algo relativo, algo que cada grupo de juego definirá de una forma similar pero con…

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Cinco coherencias en partida


Hay partidas donde lo que ocurra en la ficción nos puede resultar indiferente pues lo importante de ellas es compartir el momento con las personas a las que apreciamos. Partidas donde las causas y los efectos no tienen porqué estar…

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Creación de mundos. Metodología


A pesar de la enorme cantidad de manuales de rol que existen con diferentes escenarios de campaña, muchos jugadores prefieren crear sus propios mundos en lugar de usar uno prediseñado. En realidad, esta es una de las grandes virtudes de…

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La piedra de Rosetta del rol


Es de sobra conocido el mito judeocristiano sobre la torre de Babel y el origen del despiporre idiomático humano; el tono del mismo apunta a la multiplicidad lingüística humana como una maldición más que como una bendición cultural. Es evidente…

Modulando la voz

Modulando la voz


Cuando jugamos a rol tomamos las decisiones que nuestros álter ego, los personajes que representamos, tomarían en las situaciones descritas por la mesa de juego (normalmente por el director de juego). Se puede llevar a un personaje de muchas maneras.…

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Entrevista a Rodney Leary autor de Classic Fantasy


Rodney Leary es el veterano creador de Mythras: Classic Fantasy y de todas sus versiones anteriores. Junto a un pequeño grupo de fieles jugadores y colaboradores, lleva décadas trabajando para permitirnos jugar a RuneQuest (ahora, Mythras) con sabor a Dungeons…

Esquema flujo Dungeon World

Dungeon World es muy raro


Resumen Puedes descargarte aquí un esquema que te ayude a dirigir Dungeon World y otros juegos basados en el motor Powered by the Apocalypse (todos los PbtA siguen el mismo patrón). Sé lo suficientemente estricto al seguirlo como para beneficiarte del…